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EA explicou como o matchmaking de Battlefield 6 funcionará, equilibrando a experiência de jogadores com diferentes níveis de habilidade e evitando SBMM rígido.
É sempre um dia e tanto para os fãs quando um novo jogo de Battlefield é anunciado, afinal, a franquia é uma das maiores de todo o mundo dos games! Apesar de ser conhecido como um blockbuster AAA, sua jogabilidade também é notavelmente desafiadora para novatos devido à sua guerra em larga escala e uma curva de aprendizado bem íngreme.
Muitos jogos multiplayer em larga escala penam para parear jogadores com base em suas habilidades, e quanto mais gente entra no jogo, mais difícil fica encontrar uma partida justa. Battlefield 6, aparentemente, vai adotar uma abordagem diferente de títulos como Call of Duty, que tem um sistema de Skill-Based Matchmaking (SBMM) notoriamente rígido, que às vezes pode tirar a diversão tanto dos jogadores casuais quanto dos mais habilidosos.
Durante uma entrevista recente, a EA confirmou que Battlefield 6 focaria em reter jogadores e fazê-los sentir que pertencem, o que inclui não deixar o jogo “muito competitivo” para que os novos jogadores possam se divertir. Embora isso possa parecer apenas um truque de marketing, soa como uma declaração audaciosa considerando a longa rivalidade entre Call of Duty e Battlefield. No entanto, isso pode indicar como a EA planeja abordar o matchmaking em Battlefield 6.
Um novo relatório de Tom Henderson sobre o matchmaking de Battlefield 6 veio à tona, afirmando que o jogo realmente contará com SBMM, mas não será tão rigoroso quanto o de Call of Duty. Em vez disso, Battlefield 6 reunirá jogadores de todos os níveis de habilidade em um grande “player pool” (ou “grupo de jogadores”) e, em seguida, tentará equilibrar as equipes da forma mais justa possível com base na habilidade.
Isso significa que, se alguns jogadores habilidosos estiverem em um time, o sistema tentará colocar alguns outros jogadores habilidosos na equipe adversária para tornar a partida justa. Esta é uma abordagem comum em jogos competitivos, mas a diferença aqui é que o grupo de jogadores (‘player pool’) não é limitado por habilidade inicialmente. Isso deve evitar a temida ‘skill bracket’ (ou ‘faixa de habilidade’) que os jogadores de Call of Duty frequentemente experimentam, onde são forçados a jogar constantemente contra outros jogadores altamente habilidosos, levando a partidas muito competitivas e, muitas vezes, frustrantes.
Com essa abordagem, os jogadores casuais ainda devem conseguir se divertir em Battlefield 6 sem serem atropelados por jogadores muito habilidosos, enquanto os jogadores mais experientes ainda devem conseguir encontrar partidas desafiadoras sem precisar suar a camisa o tempo todo. Embora essa abordagem ainda seja uma forma de SBMM, é uma muito mais flexível que deve atender a uma gama maior de jogadores.
Claro, tudo isso é baseado em um relatório de Tom Henderson, e a EA ainda não confirmou oficialmente os detalhes exatos do sistema de matchmaking de Battlefield 6. No entanto, se este relatório for preciso, pode ser um divisor de águas para a franquia e uma mudança muito bem-vinda para muitos jogadores!
Leia a notícia original em: https://gamerant.com/battlefield-6-matchmaking-explained/