Games - Tamanduarte Geek https://geek.tamanduarte.com Seu conteúdo geek Sun, 24 Aug 2025 02:01:24 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://geek.tamanduarte.com/wp-content/uploads/2025/05/cropped-Favicon-32x32.webp Games - Tamanduarte Geek https://geek.tamanduarte.com 32 32 Pokemon GO: Novo Passe Deluxe GO Tem Um ‘Porém’! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/pokemon-go-novo-passe-deluxe-go-tem-um-porem/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pokemon-go-novo-passe-deluxe-go-tem-um-porem https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/pokemon-go-novo-passe-deluxe-go-tem-um-porem/#respond Sun, 24 Aug 2025 02:01:24 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/pokemon-go-novo-passe-deluxe-go-tem-um-porem/ Niantic revelou o Passe Deluxe GO para Pokémon GO, introduzindo encontros Dynamax! Mas tem um detalhe que já está gerando polêmica entre os Treinadores. Descubra qual!

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Galera, não é segredo para ninguém que Pokémon GO é um fenômeno de sucesso absoluto para a Niantic ao longo dos anos, né? O game vive recebendo novidades incríveis para manter a comunidade superengajada. Isso inclui desde Pokémons inéditos, eventos eletrizantes até funcionalidades fresquinhas, garantindo que sempre há algo para nos empolgarmos. O grande trunfo do jogo, claro, é trazer o universo Pokémon para o nosso mundo real, permitindo que Treinadores capturem monstrinhos explorando o que há ao redor!

E a novidade mais quente que acaba de desembarcar em Pokémon GO é um inédito Passe Deluxe GO, que traz consigo os aguardados encontros Dynamax para o jogo! Para quem não lembra, o Dynamax, recurso que estreou lá em Pokémon Sword e Shield, permite que os Pokémons cresçam a tamanhos colossais e turbinem seus atributos durante as batalhas. Essa funcionalidade era exclusividade dos jogos principais da franquia, o que torna sua chegada ao Pokémon GO uma atualização simplesmente GIGANTESCA! Contudo, e aqui vem o ‘porém’ que pode fazer alguns Treinadores repensarem, o Passe Deluxe GO tem um detalhe importante.

De acordo com um anúncio recente da própria Niantic, o Passe Deluxe GO é uma nova assinatura premium que promete benefícios exclusivos, incluindo, claro, acesso aos tais encontros Dynamax. Esses encontros vão permitir que os jogadores batalhem e, quem sabe, capturem Pokémons Dynamaxed. A expectativa é que o passe custe em torno de US$10 por mês, o que o posiciona como uma opção mais premium para os Treinadores mais dedicados e hardcore.

Agora, o grande ‘porém’ ou, como dizem, a ‘pegadinha’ do Passe Deluxe GO é que os encontros Dynamax *não* oferecerão variantes Shiny dos Pokémons. Isso mesmo, Treinadores! Significa que, mesmo que um jogador batalhe e derrote um Pokémon Dynamaxed, ele não terá a chance de encontrar sua forma Shiny. Essa decisão já está fervilhando de discussões acaloradas na comunidade de Pokémon GO, com muitos expressando uma grande decepção pela exclusão dos Pokémons Shiny Dynamax.

Convenhamos, os Pokémons Shiny são super cobiçados pelos jogadores devido à sua raridade e, claro, às suas paletas de cores exclusivas e estilosas. A exclusão das variantes Shiny dos encontros Dynamax significa que os jogadores que assinarem o Passe Deluxe GO perderão uma parte BEM significativa do apelo de colecionismo de Pokémon GO para esses encontros específicos. Isso pode ser um ‘deal-breaker’ – um fator decisivo para desistir – para alguns, especialmente para aqueles que têm como prioridade máxima colecionar Pokémons Shiny!

A decisão da Niantic de excluir Pokémons Shiny Dynamax do Passe Deluxe GO é, provavelmente, uma jogada estratégica para equilibrar a economia do jogo e manter a raridade de certos monstrinhos. Ao tornar os encontros Dynamax não-Shiny, a Niantic consegue preservar a exclusividade e o valor de outros Pokémons Shiny obtidos por meios diferentes, como encontros padrão ou eventos especiais. Essa abordagem visa evitar uma superabundância de Pokémons Shiny, o que poderia desvalorizá-los a longo prazo no universo do game.

Apesar dessa exclusão dos Shinies, o Passe Deluxe GO ainda promete uma maneira nova e cativante de vivenciar Pokémon GO, especialmente para os jogadores que curtem uma pegada mais competitiva e querem desafiar Pokémons mais fortes e robustos. Os encontros Dynamax, sem sombra de dúvidas, adicionarão uma nova camada de estratégia e emoção às batalhas, trazendo um desafio inédito até para os Treinadores mais cascudos. O passe também inclui outros benefícios ainda não nomeados que a Niantic planeja revelar mais perto do lançamento oficial. Fiquem ligados!

A introdução do Passe Deluxe GO e dos encontros Dynamax marca mais uma evolução SUPER importante para Pokémon GO. Embora a ausência de Pokémons Shiny Dynamax possa ser um ponto de discórdia e frustração para alguns, o novo conteúdo está prontíssimo para manter o jogo sempre fresquinho e super cativante. Os Treinadores precisarão colocar na balança os benefícios versus os ‘poréns’ para decidir se o Passe Deluxe GO é o investimento certo para a sua jornada em Pokémon GO. E aí, o que vocês acham? Contem pra gente nos comentários!

Fonte original da notícia: [Gamerant](https://gamerant.com/pokemon-go-deluxe-pass-catch-dynamax-encounters-shiny/)

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Silksong Atrasou! E De Quebra, Outro Jogo Indie Também https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/silksong-atrasou-e-de-quebra-outro-jogo-indie-tambem/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=silksong-atrasou-e-de-quebra-outro-jogo-indie-tambem https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/silksong-atrasou-e-de-quebra-outro-jogo-indie-tambem/#respond Sun, 24 Aug 2025 01:46:20 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/silksong-atrasou-e-de-quebra-outro-jogo-indie-tambem/ A espera por Hollow Knight: Silksong continua, e o atraso do game da Team Cherry causou um efeito dominó, adiando Cloverpit! Um dev explica por que isso é uma estratégia.

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Hollow Knight: Silksong é, sem sombra de dúvidas, um dos games indies mais aguardados da última década. Quase cinco anos se passaram desde que foi anunciado, e a comunidade de fãs está com a ansiedade a mil por qualquer migalha de novidade. Recentemente, Matthew Griffin trouxe uma atualização que partiu corações: o jogo ainda não está pronto. Essa notícia, apesar de desanimadora, não é exatamente uma surpresa, considerando o histórico de desenvolvimento de Silksong.

A janela de lançamento de Hollow Knight: Silksong estava inicialmente planejada para a primeira metade de 2023, mas, para a tristeza geral da nação geek, foi adiada. E agora, pasmem: um desenvolvedor confirmou que o atraso de Silksong causou, por tabela, o atraso do seu próprio jogo! Que loucura, hein?

Adam Grycz, o dev genial por trás de Cloverpit, usou o Twitter para anunciar que está adiando seu jogo ‘um pouquinho’ justamente porque Hollow Knight: Silksong não será mais lançado na primeira metade de 2023. Para quem não conhece, Cloverpit é um game de plataforma que, segundo o próprio Grycz, tem ‘uma pitada de influência de Hollow Knight’ em seu design – uma conexão que faz todo o sentido agora!

Grycz explicou sua estratégia de lançamento: ele queria evitar a concorrência direta com Hollow Knight: Silksong. Na verdade, ele pretendia lançar Cloverpit no mesmo dia que Silksong para aproveitar ao máximo a exposição, pois o hype gigantesco em torno de Silksong beneficiaria outros jogos independentes lançados simultaneamente. É o que chamamos de ‘carona no sucesso’!

Grycz deixou claro que sua estratégia não era Cloverpit competir com Silksong, mas sim ‘ser um passageiro no trem do hype’. Ele aposta que muitos fãs de Silksong, sedentos por mais, poderiam estar procurando outros ‘Metroidvanias’ para jogar enquanto aguardam ansiosamente o lançamento da aventura de Hornet. Uma jogada de mestre, concorda?

A abordagem de Grycz não é nada inédita no mundo dos games. Muitos desenvolvedores independentes tentam sincronizar seus lançamentos para pegar uma carona no hype de jogos maiores. E, sejamos francos, Hollow Knight: Silksong tem uma audiência tão gigantesca que poderia facilmente impulsionar um jogo menor se fossem lançados lado a lado. É a força da comunidade agindo!

Ainda é um mistério quando Hollow Knight: Silksong finalmente verá a luz do dia, e, por consequência, quando Cloverpit será lançado. Embora Grycz tenha dito que seu jogo foi adiado ‘um pouquinho’, isso pode significar desde alguns dias até vários meses, né? O fato de que o atraso de Silksong está afetando outros jogos indies ressalta ainda mais a importância e o peso que essa belezinha carrega no cenário dos jogos independentes. A espera continua, gamers!

Fonte: https://gamerant.com/cloverpit-delay-hollow-knight-silksong/

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Publisher de GTA 6 explica sua estratégia com Game Pass e PS Plus https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/publisher-de-gta-6-explica-sua-estrategia-com-game-pass-e-ps-plus/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=publisher-de-gta-6-explica-sua-estrategia-com-game-pass-e-ps-plus https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/publisher-de-gta-6-explica-sua-estrategia-com-game-pass-e-ps-plus/#respond Sun, 24 Aug 2025 00:47:25 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/24/publisher-de-gta-6-explica-sua-estrategia-com-game-pass-e-ps-plus/ A Take-Two, publisher de GTA 6, detalha sua estratégia cautelosa com Game Pass e PS Plus. Grandes lançamentos só entram em serviços sob "circunstâncias raras", priorizando vendas diretas.

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Galera, se liga! A Take-Two Interactive, a gigante por trás do tão aguardado *Grand Theft Auto 6*, abriu o jogo sobre sua estratégia de negócios com os serviços de assinatura, tipo o Xbox Game Pass e o PlayStation Plus. Enquanto muitos de nós sonhamos em ver a vasta biblioteca da Take-Two, incluindo os futuros hits, pipocando nesses serviços populares, o CEO da empresa, Strauss Zelnick, já indicou que a pegada deles é mais cautelosa e super seletiva.

Essa discussão sobre serviços de assinatura e o impacto deles na indústria dos games rola há anos, né? O Xbox Game Pass da Microsoft, em especial, chegou chutando a porta, sendo uma força disruptiva que oferece um catálogo gigante de jogos por uma mensalidade, inclusive lançamentos ‘day one’ dos títulos first-party. O PlayStation Plus da Sony, mesmo em constante evolução, também é um player de peso, entregando jogos mensais e uma biblioteca de títulos para seus assinantes.

Pois é, em uma recente chamada de resultados, Strauss Zelnick detalhou a posição da Take-Two. Ele mandou a real: ‘Nosso objetivo é sempre maximizar o valor da nossa IP a longo prazo, e isso significa ser muito, mas muito seletivo sobre onde nosso conteúdo aparece e como ele é distribuído.’ Zelnick ainda reforçou que, para a Take-Two, apenas as ‘circunstâncias mais restritas’ os levariam a incluir seus maiores títulos em serviços de assinatura logo no lançamento.

Essa abordagem super seletiva não é novidade pra Take-Two. Historicamente, a empresa tem evitado amplamente lançamentos ‘day one’ em serviços de assinatura para suas franquias mais importantes. Embora alguns títulos mais antigos do catálogo deles rodem pelo Game Pass ou pelos níveis Extra/Premium do PlayStation Plus, os jogos mais recentes e aguardados, como futuras edições de *Grand Theft Auto* ou *Red Dead Redemption*, são geralmente vendidos ‘à la carte’ – ou seja, você compra o jogo mesmo.

Zelnick ainda deu mais detalhes sobre quais seriam essas ‘circunstâncias’ para uma inclusão no ‘day one’: se o serviço oferecer ‘alcance massivo e penetração massiva, e isso geralmente só é verdade para novos serviços inovadores.’ Isso nos faz pensar que a Take-Two até considera a ideia, mas só se um serviço apresentar uma oportunidade incomparável de alcançar uma audiência gigantesca que ainda não compra seus jogos a preço cheio, expandindo efetivamente seu mercado de forma bem significativa.

Basicamente, a estratégia da Take-Two parece estar focada em manter o valor premium de sua propriedade intelectual. Ao vender seus grandes títulos a preço cheio, especialmente no lançamento, a empresa maximiza sua receita por unidade. Serviços de assinatura, embora ofereçam uma distribuição ampla, geralmente envolvem um modelo de receita diferente, muitas vezes baseado em engajamento ou em uma taxa fixa, o que pode não se alinhar com a estratégia da Take-Two para seus maiores blockbusters.

Essa posição tem implicações claras para nós, fãs ansiosos por *Grand Theft Auto 6* e outros futuros blockbusters da Take-Two. Embora o Game Pass e o PS Plus ofereçam um valor incrível para muitos gamers, quem está sonhando em colocar as mãos em *GTA 6* via assinatura no ‘day one’ provavelmente deve controlar as expectativas. A Take-Two parece comprometida com seu método já testado e aprovado de maximizar as vendas individuais de jogos para suas franquias mais valiosas.

No entanto, Zelnick também reconheceu que os serviços de assinatura podem ser benéficos em condições bem específicas. Ele mencionou que esses serviços poderiam ser valiosos para títulos que ‘achamos que estão com desempenho abaixo do esperado’ ou para jogos mais antigos do catálogo que poderiam se beneficiar de uma ‘oportunidade de alcance’ para encontrar novos jogadores. Isso aponta para uma estratégia potencial de revitalizar o interesse em jogos do catálogo antigo ou dar uma segunda vida a títulos que não atingiram as expectativas de vendas.

Em resumo, enquanto Xbox Game Pass e PlayStation Plus continuam crescendo e evoluindo a todo vapor, a abordagem da Take-Two Interactive a esses serviços permanece firmemente enraizada em uma estratégia de engajamento seletivo, priorizando o valor a longo prazo e as vendas diretas de suas propriedades intelectuais de primeira linha. Para nós, fãs, isso significa que, embora a conveniência e o valor das assinaturas sejam super atraentes, o caminho para jogar o mais recente *Grand Theft Auto* ou *Red Dead Redemption* provavelmente ainda vai envolver uma compra direta. Preparem os bolsos!

Fonte: https://gamerant.com/gta-6-publisher-xbox-game-pass-ps-plus-business-strategy-comments/

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WoW: Midnight – Add-ons Viram Funções Nativas! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/wow-midnight-add-ons-viram-funcoes-nativas/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wow-midnight-add-ons-viram-funcoes-nativas https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/wow-midnight-add-ons-viram-funcoes-nativas/#respond Sat, 23 Aug 2025 22:59:15 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/wow-midnight-add-ons-viram-funcoes-nativas/ Blizzard anuncia que World of Warcraft: Midnight trará mais add-ons populares como funcionalidades nativas, melhorando a experiência e acessibilidade para todos os jogadores.

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Atenção, aventureiros de Azeroth! A Blizzard está preparando uma virada de jogo épica para a próxima expansão de World of Warcraft, Midnight, com uma notícia que vai fazer a alegria de muitos: diversos add-ons populares serão integrados diretamente ao jogo como funcionalidades nativas! Essa novidade promete não apenas otimizar a experiência de jogo, mas também tornar o universo de WoW ainda mais acessível para todo mundo.

E não é a primeira vez que a Blizzard mostra que está de olho nas necessidades da comunidade. As atualizações anteriores, principalmente a repaginada na interface de usuário de Dragonflight, já demonstravam um compromisso claro em modernizar o game e trazer melhorias na qualidade de vida dos jogadores. Com Midnight, essa filosofia será levada a um novo patamar, consolidando o que antes era extra como parte essencial da jornada.

Embora os detalhes específicos dos add-ons que serão incorporados ainda estejam sendo mantidos sob certo sigilo, os desenvolvedores já deram umas pistas. Podemos esperar funcionalidades que hoje são supridas por gerenciadores de UI populares, melhorias na organização da mochila, aprimoramentos no rastreamento de missões e até mesmo timers sofisticados para encontros de raide, tudo isso direto no core do jogo. Imagine a conveniência de ter tudo isso sem precisar de downloads externos!

O grande objetivo por trás dessa integração massiva é simples: derrubar as barreiras de entrada para novos jogadores e garantir uma experiência mais consistente e fluida para os veteranos. Ao incluir essas features de forma nativa, a Blizzard quer reduzir a dependência de ferramentas de terceiros, que, sejamos sinceros, às vezes geram dores de cabeça com problemas de compatibilidade ou até mesmo preocupações de segurança.

Em uma declaração que reflete a visão da equipe, um desenvolvedor de WoW, possivelmente o Lead Game Designer Ion Hazzikostas, comentou: “Nossa visão para Midnight é tornar World of Warcraft mais intuitivo e acolhedor do que nunca. Ao embutir essas ferramentas essenciais, estamos garantindo que cada jogador tenha uma experiência premium e polida logo de cara, sem a necessidade de uma configuração demorada.”

Essa decisão também é um reconhecimento do valor inestimável da comunidade de desenvolvedores de add-ons. Ao internalizar as funcionalidades mais comuns, a Blizzard libera a criatividade desses talentos para inovar ainda mais, explorando os limites da API do jogo em vez de refazer constantemente o básico. É uma forma de dizer ‘obrigado’ e ‘vamos juntos ir além’!

A notícia já está ecoando e gerando uma onda de empolgação nos fóruns e redes sociais. A galera está super ansiosa para descobrir quais add-ons entrarão para o elenco oficial e como será a integração. Embora alguns puristas ainda prefiram a flexibilidade total das ferramentas externas, a maioria concorda que um jogo mais unificado é um passo à frente.

Essa mudança estratégica reforça o compromisso contínuo da Blizzard em evoluir World of Warcraft, mantendo-o relevante e competitivo. Midnight não será apenas sobre novos conteúdos e histórias, mas sobre refinar a experiência de gameplay fundamental, estabelecendo um novo padrão para futuras expansões e assegurando a longevidade deste MMORPG que tanto amamos. Preparem-se para um WoW mais fluido, mais divertido e mais incrível do que nunca!

Link Original: https://gamerant.com/world-warcraft-midnight-turn-add-ons-baseline-features/

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Novo LEGO Batman: Mundo Aberto MAIOR que Arkham Knight! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/novo-lego-batman-mundo-aberto-maior-que-arkham-knight/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=novo-lego-batman-mundo-aberto-maior-que-arkham-knight https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/novo-lego-batman-mundo-aberto-maior-que-arkham-knight/#respond Sat, 23 Aug 2025 21:59:19 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/novo-lego-batman-mundo-aberto-maior-que-arkham-knight/ Vazamentos indicam que um novo jogo LEGO Batman está em desenvolvimento, com um mundo aberto que promete ser ainda maior que Gotham City de Batman: Arkham Knight!

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Faz um tempão, não é mesmo, que não vemos um novo jogo do LEGO Batman? O último que tivemos foi em 2017, o divertido The LEGO Batman Movie Game!

Apesar de ainda não ter sido oficialmente revelado ao público, parece que um novo jogo do Cavaleiro das Trevas em versão LEGO está em desenvolvimento, e tudo indica que ele trará uma reviravolta gigantesca em relação aos títulos anteriores da franquia!

Isso porque alguns rumores e vazamentos recentes que pipocaram nos fóruns do 4chan supostamente revelaram detalhes de um novo jogo LEGO Batman que promete ter o maior mapa de mundo aberto já visto, superando até mesmo a icônica Gotham City de Batman: Arkham Knight!

De acordo com a fonte, o game teria o título de LEGO Batman: The Dark Knight e apresentaria a maior versão de Gotham City em um jogo LEGO até hoje, sendo três vezes maior que a Gotham que exploramos em LEGO DC Super-Villains.

Além disso, a mesma fonte afirma que essa nova Gotham City será ainda maior que a vista em Batman: Arkham Knight, que por si só já era uma recriação incrivelmente massiva e detalhada da cidade icônica.

As informações ainda apontam para incríveis 300 personagens jogáveis e 80 veículos, sendo que alguns deles seriam transformáveis! E para deixar tudo ainda mais épico, outro grande destaque é que essa nova Gotham City seria totalmente destrutível!

Entre outras suposições, há a menção de um foco maior nas habilidades de detetive do Batman, com o jogo sendo supostamente mais sério, mas sem perder, é claro, o bom humor característico dos jogos LEGO. A história contaria com um “vilão misterioso” como antagonista principal, e ainda teríamos aparições de Deathstroke, Corte das Corujas e Capuz Vermelho!

Para fechar com chave de ouro, a fonte indica que o lançamento do jogo estaria previsto para o início de 2025, e que o título contaria com um modo multiplayer cooperativo. Poderíamos jogar com personagens lendários como Robin, Asa Noturna, Batgirl e até mesmo o Comissário Gordon!

É claro que tudo isso deve ser tratado com aquela pitadinha de ceticismo, afinal, são informações de um vazamento do 4chan e não um anúncio oficial. Mas, se as afirmações se confirmarem, o novo jogo LEGO Batman tem tudo para ser um título incrivelmente ambicioso, elevando a série a patamares nunca antes vistos!

Fonte: https://gamerant.com/new-lego-batman-game-open-world-map-bigger-arkham-knight/

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Black Myth: Zhong Kui: O Universo de Wukong cresce, não acaba! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/black-myth-zhong-kui-o-universo-de-wukong-cresce-nao-acaba/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=black-myth-zhong-kui-o-universo-de-wukong-cresce-nao-acaba https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/black-myth-zhong-kui-o-universo-de-wukong-cresce-nao-acaba/#respond Sat, 23 Aug 2025 21:37:25 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/black-myth-zhong-kui-o-universo-de-wukong-cresce-nao-acaba/ A mudança de Black Myth: Zhong Kui gerou burburinho, mas Game Science confirma que Wukong e o universo Black Myth estão mais vivos do que nunca, expandindo para múltiplos gêneros!

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Enquanto Black Myth: Wukong, da Game Science, é inegavelmente um dos jogos mais aguardados para os fãs de soulslike, action-RPG e da rica mitologia chinesa, a desenvolvedora tem outro título em produção: Black Myth: Zhong Kui. Embora a intenção original para Black Myth: Zhong Kui fosse ser um jogo soulslike no mesmo estilo de Black Myth: Wukong, foi revelado recentemente que a direção do desenvolvimento do jogo mudou completamente, o que, claro, gerou uma baita especulação de que isso poderia significar o fim da jornada de Wukong no universo Black Myth.

Contudo, a realidade é outra, e bem mais animadora! A atualização mais recente sobre Black Myth: Zhong Kui apenas solidifica a probabilidade de um universo compartilhado entre os títulos Black Myth, onde cada jogo aborda um personagem diferente da mitologia chinesa. Isso significa que os jogadores podem esperar um universo ainda mais grandioso, repleto de personagens épicos, uma lore profunda e histórias totalmente interconectadas.

A especulação sobre a suposta conexão de Black Myth: Zhong Kui com Black Myth: Wukong surgiu quando foi anunciado que o desenvolvimento de Zhong Kui estava mudando de um soulslike para um título de estratégia em tempo real (RTS). Isso, é claro, fez com que muitos jogadores pensassem que a Game Science estava abandonando a bandeira Black Myth nos seus jogos soulslike e focando apenas em títulos de RTS. Foi um susto para a galera!

Felizmente, essa não é a situação! A Game Science anunciou uma vaga de emprego para um designer de combate da série Black Myth, e a descrição do cargo afirmava claramente que a função é para um ‘jogo soulslike em um cenário de fantasia oriental’. Isso prova que a Game Science não está, de forma alguma, abandonando a IP Black Myth para jogos soulslike e está, na verdade, buscando uma abordagem mais ampla para o universo Black Myth, explorando diferentes gêneros.

Essa é uma notícia fantástica para os fãs de Black Myth: Wukong! O sucesso do jogo provavelmente levará a mais títulos soulslike dentro do universo Black Myth. E com Black Myth: Zhong Kui agora adotando uma abordagem RTS, ele pode até expandir o universo Black Myth para outros gêneros, atraindo diferentes tipos de jogadores para seu cenário e lore incrivelmente ricos.

Em última análise, a série Black Myth pode muito bem se tornar uma franquia multi-gênero, abordando diferentes personagens e histórias da mitologia chinesa em diversos estilos de jogos. Esta é uma perspectiva super empolgante para os fãs de mitologia chinesa e videogames em geral, pois promete um universo mais grandioso e diversificado para explorarmos!

Fonte original: https://gamerant.com/black-myth-zhong-kui-wukong-game-science-lore-story-end-ending/

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The Division 2 Terá Modo Favorito do Primeiro Jogo Após 7 Anos https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/the-division-2-tera-modo-favorito-do-primeiro-jogo-apos-7-anos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-division-2-tera-modo-favorito-do-primeiro-jogo-apos-7-anos https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/the-division-2-tera-modo-favorito-do-primeiro-jogo-apos-7-anos/#respond Sat, 23 Aug 2025 21:00:23 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/the-division-2-tera-modo-favorito-do-primeiro-jogo-apos-7-anos/ The Division 2 vai receber um novo modo inspirado no aclamado Survival do primeiro jogo! Após 7 anos, "Extraction" promete trazer a intensa experiência de sobrevivência e extração que os fãs amam, com um toque inédito e desafios emocionantes. Prepare-se!

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Preparem-se, Agentes! The Division 2 está prestes a receber um modo totalmente novo que é, em essência, uma versão repaginada de um dos modos de jogo mais queridos e populares do primeiro The Division. O modo Survival original fez um sucesso estrondoso quando foi lançado lá em 2016, e agora uma experiência similar está a caminho de sua sequência!

O Survival era uma abordagem única do gênero battle royale, muito antes de ele realmente estourar. Nele, 24 jogadores eram largados em uma versão instanciada de Manhattan, coberta de neve e castigada por tempestades, com equipamentos de baixo nível, uma infecção que os matava lentamente, e o objetivo final de extrair da Dark Zone com um antídoto antiviral. Pelo caminho, os jogadores precisavam procurar equipamentos, lutar contra NPCs, craftar roupas mais quentes e sobreviver contra outros jogadores em cenários PvPvE. Sua atmosfera imersiva e jogabilidade intensa o tornaram um favorito entre os fãs, e muitos vinham pedindo seu retorno em The Division 2!

A Massive Entertainment, desenvolvedora do game, confirmou em uma transmissão ao vivo hoje mais cedo que um novo modo chamado “Extraction” está chegando a The Division 2. Pela descrição, Extraction soa como um sucessor espiritual do Survival, com jogadores sendo “largados” em uma “cidade massiva e congelada” para coletar recursos, craftar equipamentos, combater inimigos e, claro, extrair. O modo também contará com uma infecção que os jogadores precisarão gerenciar, adicionando uma camada extra de desafio à experiência!

Uma das maiores diferenças entre Extraction e Survival é o cenário. Enquanto Survival se passava em uma Manhattan coberta de neve, Extraction se desenrolará em uma “cidade massiva e congelada” que é descrita como “diferente de tudo que os jogadores viram antes em The Division 2.” Isso pode significar um mapa completamente novo ou uma versão bastante modificada de um já existente. De qualquer forma, é uma perspectiva super empolgante para os fãs que tanto esperam por conteúdo inédito para o jogo!

The Division 2 tem recebido um fluxo constante de atualizações e conteúdo desde seu lançamento em 2019, mas Extraction marca uma das adições mais significativas em um bom tempo. O jogo recentemente lançou sua iniciativa “Project Resolve”, que visa melhorar a experiência geral do jogador com mudanças de qualidade de vida e correções de bugs. É provável que Extraction faça parte do plano de conteúdo do Ano 6 do jogo, que a Massive Entertainment tem provocado como sendo “o maior ano de todos” para The Division 2!

Embora nenhuma data de lançamento concreta tenha sido divulgada para Extraction, a Massive Entertainment confirmou que ele chegará no “início de 2025”. Isso dá aos jogadores bastante tempo para afiar suas habilidades e se preparar para o que promete ser uma experiência desafiadora e recompensadora. O modo também virá acompanhado de uma nova Temporada, oferecendo ainda mais motivos para os Agentes mergulharem de cabeça em The Division 2 novamente!

O retorno de um modo similar ao Survival é uma vitória gigantesca para os fãs de The Division 2! Ele traz de volta um ciclo de gameplay amado do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que introduz novos elementos que prometem manter a experiência fresca e inovadora. Com o “maior ano de todos” sendo provocado para The Division 2, Extraction é apenas o começo do que está por vir, e os fãs têm todos os motivos para ficarem mega empolgados!

Fonte: https://gamerant.com/the-division-2-extraction-survival-mode-dlc-announcement-launch-window/

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Pokémon TCG Live: Full Arts Grátis de Lendas Pokémon! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/pokemon-tcg-live-full-arts-gratis-de-lendas-pokemon/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pokemon-tcg-live-full-arts-gratis-de-lendas-pokemon https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/pokemon-tcg-live-full-arts-gratis-de-lendas-pokemon/#respond Sat, 23 Aug 2025 19:38:50 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/23/pokemon-tcg-live-full-arts-gratis-de-lendas-pokemon/ Corra para o Pokémon TCG Live e garanta Virizion, Terrakion e Cobalion Full Art de graça! Use os códigos SWSH098, SWSH097, SWSH096 e adicione lendas ao seu deck!

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Atenção, Treinadores! Jogadores de Pokémon TCG Live agora podem descolar versões Full Art gratuitas das cartas promocionais de Virizion, Terrakion e Cobalion por tempo limitado! Essas três cartas iradas estavam anteriormente disponíveis apenas para quem comprava os Decks Batalha V de Virizion, Terrakion e Cobalion, respectivamente, e eram consideradas algumas das melhores dos seus respectivos conjuntos.

Para quem não sabe, Pokémon TCG Live é a versão digital mais recente do Pokémon Estampas Ilustradas. Ele foi desenvolvido para substituir o popular Pokémon Estampas Ilustradas Online (PTCGO), que nos deixou em junho de 2023. O TCG Live teve um lançamento meio turbulento, com muitos jogadores sentindo falta do conteúdo e da funcionalidade do seu antecessor. Mas calma, as atualizações recentes trouxeram cartas novas e recursos bacanas, e parece que o jogo está pegando um rumo bem melhor!

E como conseguir essas belezuras? É simples! Os jogadores podem resgatar as cartas promocionais gratuitas usando códigos na loja dentro do Pokémon TCG Live. Os códigos para as cartas promocionais Full Art são: **SWSH098** para Virizion, **SWSH097** para Terrakion e **SWSH096** para Cobalion. Mas fiquem ligados e ajam rápido, porque a oferta é por tempo limitado, e ninguém sabe quando essas promos incríveis estarão disponíveis novamente!

Essas cartas promocionais gratuitas são uma baita oportunidade para jogadores novatos darem um gás e conseguirem algumas cartas mais antigas, mas ainda super úteis, no jogo. E para os veteranos, é uma chance de ouro para completar suas coleções ou garantir cópias extras de cartas que já possuem. Ah, e não podemos esquecer que as cartas Full Art são super cobiçadas pelos colecionadores, então esses brindes são um bônus sensacional para quem quer dar um toque especial ao seu deck ou à sua coleção!

Essa não é a primeira vez que Pokémon TCG Live distribui cartas de graça, viu? No passado, o jogo já presenteou a galera com pacotes de booster, itens de personalização de deck e até decks inteiros! Essas distribuições são uma ótima forma dos desenvolvedores manterem os jogadores engajados e recompensá-los pela fidelidade. Além disso, ajudam a tornar o jogo mais acessível para novatos, já que construir uma coleção competitiva do zero pode ser um desafio e tanto.

Pokémon TCG Live está disponível agora mesmo para PC, Mac, dispositivos iOS e Android. É totalmente gratuito para jogar, e os jogadores podem comprar itens dentro do jogo com dinheiro real ou com a moeda do jogo que conquistam. O game está sempre recebendo atualizações com cartas novas, recursos e eventos, então sempre tem algo novo e emocionante para fazer!

Fonte: https://gamerant.com/pokemon-tcg-live-free-full-art-cards-virizion-terrakion-cobalion/

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Marvel Rivals: Boato de Criação de Personagens Originais! https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/marvel-rivals-boato-de-criacao-de-personagens-originais/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=marvel-rivals-boato-de-criacao-de-personagens-originais https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/marvel-rivals-boato-de-criacao-de-personagens-originais/#respond Mon, 18 Aug 2025 21:46:37 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/marvel-rivals-boato-de-criacao-de-personagens-originais/ Um novo boato esquenta o hype para Marvel Rivals! Parece que o game pode permitir criar heróis e vilões originais com poderes de personagens Marvel icônicos. Prepare-se!

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Marvel Rivals, o aguardado shooter 6v6 PvP da NetEase em parceria com a Marvel Games, tem sido um tópico quentíssimo desde seu anúncio bombástico. Enquanto muitos jogadores mantiveram um otimismo cauteloso sobre o título que está por vir, ele também colecionou uma boa dose de críticas devido ao controverso sistema de contas da NetEase, à falta de conteúdo PvE e aos relatos de uma Alpha um tanto quanto ‘menos que estelar’. No entanto, parece que um novo boato está prestes a reacender o hype para este hero shooter, com a possibilidade dos jogadores criarem seus próprios personagens originais!

A fonte desse babado é Miller, um leaker super conhecido por vazar informações de jogos da Marvel e Star Wars, que mencionou que Marvel Rivals terá, sim, um criador de personagens! Esse criador, ao que tudo indica, permitirá aos jogadores dar vida aos seus próprios heróis e vilões, que serão totalmente jogáveis no game. E tem mais! Dizem que esses personagens poderão escolher e combinar poderes de diferentes heróis e vilões da Marvel, abrindo um leque insano de combinações e estilos de jogo. Convenhamos, isso é algo que muitos players podem apoiar de olhos fechados!

Essa não é a primeira vez que a ideia de personagens originais em Marvel Rivals surge por aí. Lá em maio de 2024, uma pesquisa da NetEase já trazia uma pergunta que sondava o interesse dos jogadores em criar seu próprio herói único para jogar. Essa pesquisa também dava a entender que esses personagens poderiam ter arquétipos distintos, como um ‘brawler’ (lutador corpo a corpo) ou um ‘marksman’ (atirador). Muitos fãs piraram com a possibilidade na época, embora nenhuma confirmação oficial tenha surgido desde então.

Enquanto a confirmação oficial ainda está pendente, a ideia de personagens originais pode ser um verdadeiro ‘game-changer’ para Marvel Rivals. A capacidade de criar um personagem com um visual único e um conjunto de habilidades irado tem sido um recurso super popular em muitos jogos, e certamente ajudaria a diferenciar Marvel Rivals de outros hero shooters por aí. Se feito da maneira certa, isso ainda permitiria aos jogadores viverem seus sonhos de se tornarem um herói ou vilão no Universo Marvel, uma perspectiva pra lá de tentadora para muitos fãs da franquia!

Claro, ainda paira a questão de como esses personagens originais seriam implementados no jogo. Eles teriam sua própria lore e histórias de fundo? Seriam balanceados de forma justa contra os icônicos heróis e vilões da Marvel? E as opções de customização, como seriam? Todas essas são perguntas importantes que a NetEase precisaria abordar se o recurso for implementado. Mas, por enquanto, a mera possibilidade já é suficiente para reacender a chama da empolgação pelo game!

Fonte: https://gamerant.com/marvel-rivals-original-characters-possibility-report/

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Silksong: Anúncio Tease para 19 de Agosto na Gamescom 2025? https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/silksong-anuncio-tease-para-19-de-agosto-na-gamescom-2025/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=silksong-anuncio-tease-para-19-de-agosto-na-gamescom-2025 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/silksong-anuncio-tease-para-19-de-agosto-na-gamescom-2025/#respond Mon, 18 Aug 2025 20:31:55 +0000 https://geek.tamanduarte.com/2025/08/18/silksong-anuncio-tease-para-19-de-agosto-na-gamescom-2025/ Um tease de Silksong para Gamescom 2025 agitou a comunidade! Geoff Keighley publicou (e apagou) uma imagem, gerando esperança e confusão sobre o aguardado indie.

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Galera, segura essa: *Hollow Knight: Silksong* é, sem sombra de dúvidas, um dos games indies mais aguardados da nossa era! Desde que foi revelado, a comunidade de fãs tem clamado por cada migalha de informação, uma data de lançamento, qualquer coisa concreta, saca? Mas a Team Cherry tem mantido um silêncio quase ensurdecedor, o que deixa a gente meio na bronca, né? Mesmo assim, a gente sabe que eles costumam aparecer em grandes eventos, tipo o Summer Game Fest ou The Game Awards, pra dar aquela atualizada marota. E com a Gamescom 2025 no horizonte, a pergunta que não quer calar é: será que *Silksong* finalmente vai dar as caras por lá?

Pois é, preparem-se para o baque, porque se *Hollow Knight: Silksong* for mesmo aparecer na Gamescom, a espera vai ser *longa*. O mestre dos eventos, Geoff Keighley – sim, ele mesmo, o host do The Game Awards e Summer Game Fest – jogou uma isca gigantesca recentemente: um tweet que dava a entender um anúncio pra Gamescom 2025. A imagem era nada menos que a Hornet, nossa protagonista querida de *Silksong*, lindona, com o logo da Gamescom 2025 estampado! Se isso for verdade, significaria que a Team Cherry tem algo grandioso guardado para o evento, mas também que o game ainda tá beeeem longe de ser lançado, afinal, a Gamescom 2025 é só no ano que vem!

Ah, essa notícia é tipo um combo agridoce pra nós, fãs. Por um lado, temos um novo ponto de esperança no horizonte, algo pra alimentar o hype! Por outro, significa que o jogo, infelizmente, não vai ver a luz do dia tão cedo. Muitos de nós tínhamos a maior expectativa de um lançamento em 2024, ainda mais depois que *Silksong* brilhou no Xbox & Bethesda Games Showcase de 2022, onde até rolaram uns burburinhos de que sairia em 2023. Mas, pra nossa tristeza, isso não aconteceu. Pra quem não lembra, *Hollow Knight: Silksong* foi anunciado lá em 2019, e, pasmem, a ideia inicial era que fosse apenas uma DLC do *Hollow Knight* original, antes de crescer e se tornar essa sequência épica que tanto esperamos!

Quando *Hollow Knight: Silksong* finalmente der o ar da graça, ele vai chegar com tudo, disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. E tem mais, gamer: ele também foi confirmado para o Game Pass logo no lançamento! Essa notícia do Game Pass foi um gás absurdo pra comunidade, significando que ainda mais jogadores terão acesso a esse indie tão aguardado no dia zero. Mesmo com tudo isso, o silêncio da Team Cherry e a possibilidade de termos que esperar mais de um ano por uma nova atualização continua sendo um ponto de frustração para muitos de nós, que só queremos mergulhar logo nessa aventura!

Esse tweet do Keighley, meus amigos, foi a primeira notícia *real* que os fãs de *Hollow Knight: Silksong* receberam em tempos! Ele confirma que o desenvolvimento do jogo tá rolando, sim, e ainda por cima nos dá uma data pra rabiscar no calendário, um período em que podemos ter informações mais concretas. O que o tweet deu a entender é que devemos esperar novidades sobre *Silksong* entre os dias 20 e 24 de agosto de 2025, datas em que rola a Gamescom 2025. A gente só espera que isso signifique que a Team Cherry tá chegando na reta final do desenvolvimento e que, finalmente, vai rolar um anúncio da data de lançamento, ou pelo menos uma janela de lançamento, lá na Gamescom 2025!

Mas ó, tem um detalhe IMPORTANTÍSSIMO que precisa ser dito: o tweet do Geoff Keighley foi apagado rapidinho! E o próprio Keighley veio a público dizer que foi um ‘acidente’ e que não era pra ser um tease. Isso significa, claro, que esse burburinho da Gamescom 2025 foi um alarme falso, uma tremenda pegadinha do destino. Os fãs, claro, foram ninja e printaram tudo, compartilhando a imagem pra todo lado, então o hype em torno do suposto tease continuou a todo vapor. De qualquer forma, é um balde de água fria saber que, depois de tanta espera, esse ‘tease’ para a Gamescom 2025 foi ou um bug, uma brincadeira, ou simplesmente o Keighley estragando a surpresa de algo que não era pra ser revelado ainda. Seja como for, parece que a gente vai ter que continuar esperando, galera.

Fonte: https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-gamescom-2025-announcement-teaser/

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